Водились вчера по сэйдже-барахировому миру, который Город Солнца, провалившийся в Лимб, он же Паутина: альтернативная история, стимпанк, фэнтези, все жестко, но красиво,
дальше много букв.и, короче, у меня проблемы с визуализацией при малом количестве начитки (достаточно сумбурной начитки). Не хватило либо словесных описаний, либо подборки картинок, либо отсылок к каким-то знакомым мне фильмам/мультфильмам. Вот с демонами мне дали в руки подборку картинок, и все ок. А с остальным было по принципу "не вижу = не понимаю = не чувствую стилистику". Оттого фантазия не работала напрочь или работала какими-то обрывочными кадрами. Что генерить? как генерить? что делать? Ааа.
Ощущение отчаянной невписанности усугубилось благодаря полному незнанию системы "Дневник авантюриста". С которой я, кажется, конфликтую всей собой. Вот как "Эра Водолея" с первого раза мне было понятна, органична и логична, и все уловилось на лету (и мир, и генережка), так здесь наоборот, и чем глубже в лес, тем гуще чаща.
Вдобавок к середине модуля мы с моим женским персонажем осознали, что чувствуем себя больше наблюдателем, чем участником, что сюжет все равно развивается вне зависимости от наших действий, что повлиять на ход событий мы де факто не можем, что характер движухи и характер персонажа таковы, что движуха будет отдельно, персонаж отдельно, иначе лажа, - и поэтому лучшее место женщины в мире в данный момент - пойти мыть посуду, слегка прислушиваясь к происходящему. Иные формы активности оборачивались отчаянной дисгармонией, а тут хоть какая-то польза (и, следовательно, красота).
То есть я не жалуюсь на недостаток удовольствия. И тем более что партия очень славная. И к финалу всего я изрядно к ней привязалась и хочу продолжения. Хрен с ним, пусть будет этот удолбищный "Дневник авантюриста", не суть важно.
Но меня сильно удручило стартовое сочетание чуть более чем полностью незнакомого мира с незнакомой системой и незнакомой партией - тогда как по условиям сюжета мир персонажу родной и партия очень хорошо знакома вот уже года два: сплоченность и сработанность, дружеские отношения, тесное взаимодействие и все такое. А у нас даже на минимальную "свечку" или что-то подобное времени не было. В итоге я только к концу модуля хотя бы минимально почувствовала, кто я и где я. И кто мы, и какие мы.
Так что для меня это был модуль Тотальной Дезориентации и Базового Ознакомления С Миром И Персонажами.
Кажется, впервые за свою ролевую эээ карьеру я настолько висела в пустоте - без почвы под ногами, без ничего перед глазами. И столь несамостоятельно. Не поняла, не уловила - в итоге цеплялась за других и действия других. Оглядывалась на чужие заявки.
По ходу модуля были вспышки визуализации, последние полчаса-час визуализация наладилась - в итоге я поймала мир и своего персонажа тоже нащупала, вместе с внешностью и характером. Ладно, зачипуем за разминку.
Все равно это тестовый режим. Он для того и нужен: видеть косяки, недоработки, моменты дискомфорта игроков и мастеров. )
Итого.
Что понравилось:
1. Мир. Правда красиво и правда интересно.
И небанально.
2. Все, что делало этот мир. Колорит. Содержание газет, названия кабаков, имена, "яркие необязательные детали". Финальные описания площади и ребят из Экспедиционного Корпуса.
3. Партия. То есть и сам факт, что мы вышли детективным агентством, а не группой сомнительных маргиналов с преступным уклоном, и персонажи сопартийцев.
4. Что Сэйдж не раздражался, когда ему задавали вопросы и просили пояснений, а спокойно прерывал ход событий и пояснял.
Что не понравилось:
1. Система "Дневник авантюриста".
И не только потому что я впервые с ней столкнулась.
2. Отсутствие основного текста по миру. Или лучше нескольких.
Чтобы базовые знания о мире изначально были поданы полно и структурированно.
А у нас слишком часто были мастерские ремарки "а вот кстати, забыл вам еще сказать..." - и в итоге представление игрока о мире формировалось все больше по ходу модуля, чем до генерации персонажа.
Я де факто генерилась вслепую. Слабо представляя место женщин в мире, место техномагов в мире, уровень медицины, ход получения университетского образования, еще кучу всего. Ни о чем не жалею по итогам, а все-таки лучше было вывести техномага, как я изначально собиралась. Эх.
И вот еще периодически из-за незнания/неощущения мира игроки не в полной мере понимали (а персонажи не могли должным образом оценить) происходящее (и свои возможности). Пояснения требовались регулярно. Особенно показательно было в финале: "А вот кстати, забыл вам еще сказать: огненная магия - почерк демонов, а Экспедиционный корпус все чаще работает со льдом". Авщщщ.
3. Отсутствие внятных пожеланий мастера по персонажам.
Я Сэйджа спрашивала ртом, прежде чем генериться. И потом еще просила совета.
А в финале модуля выяснилось, что Сэйджу было бы удобнее работать с группой маргиналов, склонных к преступной деятельности. Под приличную детективную контору ему пришлось перекраивать модуль по ходу. И импровизировать. Выдумывать какие-то детали, названия локаций - или не выдумывать, что еще хуже.
(возможно, нужно большее количество заготовок? тех же названий улиц в разных кварталах, фирм, товаров и пр. и пр.).
4. Малое количество описаний, отсутствие визуальных ориентиров.
Отсутствие планов зданий и территорий - сюда же. Имхо, особняк Мортимеров с прилегающей территорией надо было рисовать хотя бы приблизительно. И комнату китайца "Пять пауков" с лестницей (где была боевая ситуация) - тоже. Хотя бы во имя единства понимания пространства всеми участниками.
5. Моменты, когда играющий мастер - Барахир - акцентировал, что он как игрок понимает происходящее лучше нас. Не просто разбирается в мире лучше, а видит линии напряжения ситуации, подтексты, истинные смыслы - и потому прямо здесь и сейчас получает большее удовольствие. Нет, мне не жалко. Но я резко чувствую себя не то лишней, не то приспособлением, существующим для развлечения мастера и почесания его ЧСВ. Не то человеком, перед которым хвастаются и одновременно дразнят: а вот что у меня еееесть! но тебе не покажуууу!
Вот как-то так.
Извините, что я мэээ и фррр, и спасибо всем, кто прекрасные мы, а Сэйджу и Тэичке отдельное спасибо за гостеприимство, малабарскую корицу и подарочек, голллм. ))
Н.С. только что принес, сейчас буду распаковывать. ))
(сегодня, когда Н.С. улыбался тонко и чуть высокомерно, отчаянно хотелось называть его "Бэзил" и на "вы"))).
Город Солнца.
Водились вчера по сэйдже-барахировому миру, который Город Солнца, провалившийся в Лимб, он же Паутина: альтернативная история, стимпанк, фэнтези, все жестко, но красиво,
дальше много букв.
дальше много букв.