15:10

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Ныне читаю Олега Дивова, "Лучший экипаж Солнечной". Вчера ночью закончила первую часть. После чего долго не могла заснуть; чувства бурлили, как после тыквенной каши. Не, я никогда не ела тыквенную кашу, это я классика вспоминаю. )
Снилось разное.

В связи, а может быть, вне связи с этим думаю про тактильные контакты в детских играх.
Какие вспомнила:
1) ляпки, "чай-чай-выручай", "выше ноги от земли" и прочее подобное, где предполагается короткое касание ладонью другого человека.
2) жмурки: поймать и опознать человека наощупь.
3) "цепи кованые": надо крепко держаться за руки (или, соответственно, прорываться насквозь, размыкая руки).
4) "пианино", такая игра на внимательность. Когда сидят в ряд, левую ладонь кладут на колено левого соседа, правую - на колено правого. И надо, чтоб ладони по порядку поднимались и опускались; кто ошибется со своей очередью, убирает руку.
5) "колечко". Абсолютно неописуемая мной игра... в общем, у ведущего в сложенных ладонях есть колечко. У остальных в сложенных ладонях пусто. Ведущий несколько раз проходит и своими ладонями проводит внутри чужих; и в какой-то момент оставляет колечко.
Меня эта штука настолько завораживала (и настолько мозг выносила), что я даже не помню, в чем задачи, цели и суть игры.
6) "царь горы". И наверняка есть еще какие-то игры, построенные на хаотичных и почти нерегламентированных тактильных контактах типа борьбы.
Что еще? помогайте вспоминать.

Бесконтактных игр, кстати, тоже уйма.
Прятки. "Морская фигура, замри". Всевозможные игры с мячом. Классики. Резиночки.

Комментарии
28.09.2011 в 15:13

aka Айша
О! А чем вызвано бурление чувств? И такие ассоциации?
28.09.2011 в 15:20

Порождение вакуума
Что еще? помогайте вспоминать.
Например. игра, где все встают в кольцо, держась за руки, а потом максимально запутывают это кольцо, пролезая друг между другом. Делать можно что угодно, если руки не расцепляются. А задача ведущего потом распутать этот клубок, опять-таки не расцепляя рук. Как называли, уже не помню )
28.09.2011 в 15:27

Слова и вещи не оставляйте без присмотра(с).
Просто ладушки. И еще какая-то игра про гусей, когда нужно вырваться из круга.
28.09.2011 в 15:34

Какая радость, когда человек что-то слышит!
А таскание человека на спине считается? Во всяких там "веселых стартах".
28.09.2011 в 15:37

Какая радость, когда человек что-то слышит!
Третий лишний.
И бег вокруг стульев с усаживанием по команде, когда одному стула не хватает.
28.09.2011 в 15:41

приобрету костюм авианосца
конный бой! )))
28.09.2011 в 16:04

Life imitates art.
Леголаська, Меня эта штука настолько завораживала (и настолько мозг выносила), что я даже не помню, в чем задачи, цели и суть игры.
Насколько я помню, нужно было угадать, у кого осталось колечко как раз.
А еще была игра, у нас без названия, когда человек стоит спиной, его хлопают по плечу, он оборачивается и должен узнать коснувшегося сквозь многочисленные: "Я, я, я!"
Плюс обычные пятнашки. Которые не как чай-чай, а на выбывание. Может, ты и имела это в виду под "ляпками"?
Плюс была такая игра, когда один отбегал, и нужно было на глаз до него определить расстояние в "великанах", "лилипутах", "верблюдах". Правильно определил, коснулся водящего — молодец.
28.09.2011 в 16:09

Понедельник начинается в субботу
Как называли, уже не помню )
Перепутанница, кажется)
Пасикота (очередные очень задорные ляпки), вышибали можно считать контактной (он же все равно происходит), хвост дракона (игроки встают в ряд, каждый смотрит в затылок впереди стоящего, и держит руки на груди или талии (опционально) самый первый игрок - голова дракона, самый последний - хвост. Дракон пытается укусить себя же за хвост, хвост пытается убежать, все остальные при этом пытаются не расцепиться) "Привет" (игроки встают в круг и держатся за руки, внутри этого круга стоит ведущий. Один игрок из круга сообщает ведущему, кому из участников он передает привет, задача ведущего этот привет поймать (привет передается по рукам... путем э, легкого сжимания руки соседа -_-)), А2 (правда она не детская), глухие телефончики относят к контактным играм, или там "Вы знаете Яцека?" (хотя технически это не игра)

Из бесконтактных еще есть уголки, у кого трусы в горошек, 12 палочек, "Почему небо голубое?", фанты, Дракон-Рыцарь-Принцесса, Пиф-Паф...

Отдельной главной можно вынести игры с предметами: 21 палочка, гоб-тоб монетка (вообще игры с мотнетками в количествах), зарики (и остальные игры с кубиками), игра в которой из нарисованного круга надо выбить шарики (камушки) противника (в упор не помню как этот недобиатлон называется), ножички, морской бой, четыре буквы, активити (она же "пойми меня"), Пиксисо...
28.09.2011 в 16:25

Life imitates art.
Из тактильных у нас была еще игра "Стенки" исключительно в рамках школы. Потому что вставали у стенок рекреации,нужно было добежать до противоположной и не быть пойманным водящим.
28.09.2011 в 16:26

Life imitates art.
Кстати, с пятнашками ступил, конечно, не на выбывание, а простые салки. Кого осалили, тот и водит дальше.
28.09.2011 в 16:38

Life imitates art.
А "цепи кованые" у нас назывались "Али-Баба". Потому что две команды вели между собой диалог:
- Али-Баба!
- О чем, слуга?
- Пятого, десятого, Васю нам сюда!
И бежал рвать цепи вызванный игрок.

28.09.2011 в 18:58

Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда.
Гуси-гуси Га-га-га.
28.09.2011 в 20:49

не вспоминай меня почаще, не приезжай ко мне скорее... (с)
А еще "Казаки-разбойники", где в какой-то момент получалось "контактно".
"Куклы" - типа "Море волнуется раз...", но со своими тонкостями. Контактность и бесконтактность зависела от фантазии продавца кукол.
Еще был вариант ляпок - "караски": "- Кто там? - Черт! - Зачем пришел? - За краской! - За какой? - За ... ". Задача черта - поймать краску соответствующего цвета.
Еще был "Светофор", где светофор пропускал человека на другую сторону дороги по цвету на одежде. У кого соответствующий цвет есть - проходит. Нет - пробегает. Не пробежал - стал светофором.
Еще был Чайник, который вскипел. Задача чайника - вслепую ловить людей, которые ползали по определенной ограниченной конструкции. У Чайника закрыты глаза, пойманного нужно определить на ощупь.

Много всего было...
28.09.2011 в 21:17

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Hamajun, про бурление чувств.

И такие ассоциации?
Я просто задумалась про поводы для тактильных контактов.

TempestAdept, ух ты! У нас такой не было.
То есть я вспомнила смутно, что что-то слышала про эту игру; но на практике я с ней совершенно точно незнакома.

Maive, ты сказала про ладушки, я вспомнила про "летела... ворона... в голубых... панталонах..." - тоже, в общем, вариант ладушек. Вмногером.

Rebecca Armstrong, она нетактильная.

Торрар, в качестве таскания человека на спине - конный бой. Его Ёж ниже назвала.
Игры в стиле "19 человек на 18 стульев" изначально не предполагают физических контактов. То есть только если случайно столкнешься.

Голова Великого Магистра, а кому нужно было угадать?
Я помню, что там вроде бегали. Зачем-то.
Меня эта форма вторжения в мое личное пространство парализовала и восхищала.
А сейчас я бы вообще сдохла, наверное.

Плюс обычные пятнашки. Которые не как чай-чай, а на выбывание. Может, ты и имела это в виду под "ляпками"?
Ну, и это в том числе. Вариантов ляпок же очень много.
Общий смысл - догнать и коснуться рукой; остальные условия могут варьироваться.

Плюс была такая игра, когда один отбегал, и нужно было на глаз до него определить расстояние в "великанах", "лилипутах", "верблюдах". Правильно определил, коснулся водящего — молодец.
Точно! У нас тоже было такое, но редко; я бы не вспомнила.
Спасибо!!

Финик, у нас в вышибалах контакт происходил только с мячом. Мы почти не сталкивались в процессе.
Чаще играли в вышибалы на качелях, чем на земле.
Но я, в общем, представляю, что пространство для случайного столкновения есть.

"Хвост дракона" и "привет" мне незнакомы, про "А2" тоже впервые слышу, расскажи?

глухие телефончики относят к контактным играм
Точно!

donemon Angell, а расскажи правила? Мы в нее не играли.

Корнет Азаров, "казаки-разбойники" - вариант ляпок. Догонялки с прикосновением, просто командные.
"Чайник" - те же жмурки. )
Еще был "Светофор", где светофор пропускал человека на другую сторону дороги по цвету на одежде. У кого соответствующий цвет есть - проходит. Нет - пробегает. Не пробежал - стал светофором.
Ага, у нас тоже был. А я не вспомнила.
28.09.2011 в 21:18

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Голова Великого Магистра, а у нас было как-то так:
- Цепи!
- Кованые!
- Раскуйте нас!
- А кем расковать?

28.09.2011 в 21:22

не вспоминай меня почаще, не приезжай ко мне скорее... (с)
Леголаська, Ну, в общем, да, вариации))) Просто там же совершенно восхитительные считалочки и присказки!
а про цепи кованные -
- Цепи!
- Кованные!
- Раскуйте нас!
- Кем из нас?
- ...

28.09.2011 в 21:26

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Корнет Азаров, точно!!
Все забыла уже. ((

28.09.2011 в 21:32

не вспоминай меня почаще, не приезжай ко мне скорее... (с)
Леголаська, Мы на первом курсе последний раз играли, так что в памяти пока живо;)
28.09.2011 в 21:35

Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда.
Леголаська, а расскажи правила? Мы в нее не играли
На одном краю площадки очерчивают или как-то еще выделяют "дом" - безопасную зону. На другом краю - "поле". Между ними - "лес". Выбирается Хозяин и Волк. Остальные - гуси.
Хозяин стоит в "доме", гуси гуляют в "поле", в "лесу" бродит Волк.
Хозяин: Гуси-гуси!
Гуси: Га-га-га!
Хозяин: Есть хотите?
Гуси: Да-да-да! Только волк под горой не пускает нас домой!
Хозяин: А вы все-таки летите, только крылья берегите!
Гуси "летят" к дому, волк их ловит. Съеденные гуси выбывают из игры. Если долетевших до дома гусей много, они опять отправляются в поле, диалог с хозяином повторяется, гуси опять летят домой, волк их снова ловит. Все продолжается до тех пор, пока не останется только один несъеденный гусь. В следующей игре он становится волком. Волк - Хозяином. Съеденные гуси оживают.
28.09.2011 в 21:59

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
donemon Angell, как-то невыгодно оставаться в живых.
28.09.2011 в 22:12

Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда.
Правила везде разные, на самом деле. Иногда съеденные гуси присоединяются к волку, и оставшихся гусей ловит все большое и большее количество волков. Последний гусь становится хозяином.
Но когда мы в детстве играли, нам хотелось ловить, а не убегать. Быть ведущим, пусть и волком, всегда было интереснее. Так что мы старались выжить, чтобы стать потом волком )
28.09.2011 в 22:47

неважно куда, важно - все равно мимо
Леголаська эта книга для меня про спецефический патриотизм и многое другое. Книга которую я не люблю за сюжет и люблю за сцены. Кэнди солдат - мечта так как выполняет любые приказы, не имеет чувство самохрана. Любят ее за это.) Когда начинается описание России в книге мне охота рыдать.
28.09.2011 в 23:18

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
donemon Angell, а. ) Я всегда больше любила убегать. )

Toren, ага, вот сцены мне некоторые нравятся. Я еще думаю: ах, как это было бы прекрасно и крышесносно, будь это сыграно нами! на кабинеточке какой-нибудь...
29.09.2011 в 00:08

неважно куда, важно - все равно мимо
Леголаська это книга-настроение передающая мечту об армии, подростковую резкость, какие-то совершенно юношеские надежды. А и конечно "любите русского солдата" страсть к родине через эту фразу.
О, да это прекрасное ролевое и сказочное. Как хорошо бы было если бы автор просто написал набор военных анекдотов.
29.09.2011 в 00:13

Понедельник начинается в субботу
Леголаська, две группы игроков - девочки и мальчики, один стул в отдалении от групп.
Девочки - договариваются кто какая буква (в порядке алфавита (начиная с а, заканчивая числом игроков)), мальчики - кто какая цифра. (в арифметическом порядке, от одного...) один игрок выходит и садится на стул. Как договариваются группы он, конечно же, не знает, потому что группы стоят на хорошем расстоянии от него (первый раз я в это играла в танц-классе общаги ЕГТИ, места там хватает). Когда группы договорятся кто есть кто, он называет одну букву и одну цифру. Например А2. Далее опционально:
Если на стуле девочка, то мальчик (цифра) должен добежать и поцеловать ее (куда - тоже опционально, но обычно щека)
А девочка (буква) должна поцеловать бегущего мальчика.
Если на стуле девочка, то все наоборот, меняя пол бегущих.

Когда мы играли с детьми (разных возрастов, от восьми до пятнадцати) то задача была сорвать кусок двустороннего скотча с одежды. Тоже, в общем, вариативно )



Есть еще очень задорная игра на знакомство.
Игроки встают в круг, один выходит в центр. У него есть дубинка (обычно - свернутая газета), он в начале игры называет любое имя (принадлежащее человеку в круге) и бежит к нему с газеткой с целью стукнуть. Задача того, кого назвали, вспомнить имя любого другого игрока из этого круга. Если он (игрок, к которому бежит ведущий), успевает назвать имя другого до удара, то ведущий, естественно, меняет свою траекторию, если не успевает, то получает удар, и занимает место бегущего.

Недавно играли на корпоративе родной компании составом в сорок человек. Очень задорно.))
На знакомство - это отдельная, кстати, глава. Среди них - человек-к-человеку, одеяло, снежный ком, и "а я заяц", имя жест, имя фрукт (вариации на имя - ассоциация), и игра в листочек (все, по-хорошему, бесконтактные игры)
Есть аналог "вороне". Технология хлопков та же, только уровень сложнее. "Шел крокодил, Трубку курил, Трубка упала И написала..." игрок, на котором остановилась речевка должен назвать какое-то слово, игроки по буквам повторяют слово. Задача не окараться (то есть не допустить грамматической ошибки) ну и в конце слово не проворонить момент хлопка.
29.09.2011 в 00:35

Понедельник начинается в субботу
Корнет Азаров, краски, оно же светофор, мы играя с детьми модернизирвоали - два светофора (девочка и мальчик) называют цвета. пройти мимо спокойно могут только те, в одежде которых есть вышеуказанные (светофоры, конечно же, сговариваются, и выбирают один цвет) светофор-девочка ловит только девочек, мальчик - только мальчиков (опционально, но детям так обычно спокойнее). Пойманные отправляются в штрафную (условно - мертвятник). Игрок, в одежде которого есть цвет заявленный светофором, может вытащить из мертвятника одного человека.)
Задача светофоров за определенное время (о котором все игроки догадываются заранее) переловить как можно больше пешеходов, задача пешеходов - сохранить как можно больше... самих себя.
На практике тоже очень задорная игра)


Есть, кстати, ряд упражнений из низких-высоких веревок (ура веревочному курсу!), из которых тоже можно сделать игру, и которые тоже можно поделить на контактные и бесконтактные. Могу рассказать, при случае -)
29.09.2011 в 08:18

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Toren Как хорошо бы было если бы автор просто написал набор военных анекдотов.
Вот да.
Хотя, опять же, у меня никогда не было мечты об армии.

Финик, о. Вот ценно. Игры на знакомство - отдельная песня, и прекрасная.
Правда, в детстве мы ни разу не играли в них сами, по своей инициативе.
Есть аналог "вороне". Технология хлопков та же, только уровень сложнее. "Шел крокодил, Трубку курил, Трубка упала И написала..." игрок, на котором остановилась речевка должен назвать какое-то слово, игроки по буквам повторяют слово. Задача не окараться (то есть не допустить грамматической ошибки) ну и в конце слово не проворонить момент хлопка.
А, ага. Такой вариант у нас тоже был.

Про а2: жесть какая! Дальше только "ручеек". )
29.09.2011 в 12:21

Сеть или как-то там - сначала один человек ловит, потом с пойманным идут парой, ловят других, поймали ещё одного - тройкой (взявшись за руки) и так далее, пока не останется один человек, которого загонят в угол и там тоже поймают:).
29.09.2011 в 12:25

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
merit_seguer, ага! У нас тоже такое было; но, опять же, редко, так что сама не вспомнила бы.