"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Водились вчера по сэйдже-барахировому миру, который Город Солнца, провалившийся в Лимб, он же Паутина: 1893 год, альтернативная история, стимпанк, фэнтези, все жестко, но красиво,

дальше много букв.

Комментарии
25.01.2015 в 19:26

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
На мой взгляд ты немножко смешиваешь воедино разные вещи.
"Забыл вам сказать" чаще было событийное, как забыл про часы. Ну потому что да, тоже человек и держать всё в голове не успеваю. У меня это вообще на модулях случается. А информацию по миру (как про огненную магию демонов и ледяную экспед.корпуса) я целенаправленно выдавал постепенно, когда был повод. Потому что иначе мы бы водиться так и не начали, потому что я до ночи рассказывал бы вам про мир, про десяток членов городского совета, с именами фактами и сплетнями, про то, что производят на разных фабриках, приплёл бы некоторое количество баек про университет и его преподавателей, рассказал бы о том, как формировались за последние двадцать лет Стража и Экспедиционный корпус и как гибли и сменялись их командоры. При всех тех дырах в ткани мира, которые по прежнему есть (например криминалитет пока набросан очень схематично, а принцип именования демонов так и не придуман), информации уже слишком много, чтобы её можно было начитать всю в приемлемые для модуля сроки.
Текста безусловно не хватает, но это предсказуемая беда с миром, который в процессе зарождения и развития. Тексты писать пока сил нет, тем более что и я и Барахир не сказать чтобы офигенно ладим с текстами, но всё будет. Рисунков тоже пока мало, потому что надо договариваться с художником, платить ему денег и т.д.

По пожеланиям по персонажам - я говорил, что мне нужны пассионарные персонажи, не из верхов, но и не из низов, их вы и сделали. Детективов я заранее рассматривал как удобный вариант, просто за несколько мест глаза не зацепились заранее, что они становятся нелогичными, пришлось переделывать. Плюс ещё в паре мест по ходу стало понятно, что заранее заготовленный блок плохо встанет в развитие модуля (вне зависимости даже от партии), приходилось его выкидывать и срочно придумывать, чем заменить, это просто нормальный ход развития.

Про названия безоговорочно принято. Тут тоже не вопрос импровизации, а то что их просто нет. Ну потому что не пришло в голову, так как для меня как для игрока оно не первоочередное.

Про планы - надо было сказать "мастер, нам неудобно, рисуй", не "а может быть нарисовать", а именно что надо. Потому что без обратной связи мне очень сложно такие вещи отследить.

Про описания - в следующий раз постараюсь побольше. Просто опять-таки сложно отслеживать без обратной связи прямо словами, по моим меркам я местами давал описания уже местами в ущерб общей динамике модуля.
26.01.2015 в 09:01

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Crazy Sage, смешиваю, наверное. "Все смешалось в доме Облонских".

я целенаправленно выдавал постепенно, когда был повод.
Ага, и во многом именно от этого создается ощущение ведомости: сколько понял персонаж, определяется скорее мастером, чем тобой. Потому что в силу недостатка информированности ты не можешь полноценно интерпретировать детали.
Ну, в моем случае я еще и отчаянно тупила: мне бы не пришла в голову мысль про это... как его? кидалово. И я долго думала, что может значить такой почерк, когда по ощущениям "пишущему было очень непривычно и незнакомо вычерчивать эти буквы именно так". То есть "пишущему незнаком язык" я не успела докрутить до демона сама - ты уже озвучил эту мысль (а я обдумывала вариант "тоже китаец? привык к иероглифам? надо спросить, на каком языке расписка и надпись на часах").

приплёл бы некоторое количество баек про университет и его преподавателей
Хочу баек про университет и преподавателей, эх. )

Рисунков тоже пока мало, потому что надо договариваться с художником, платить ему денег и т.д.
О, а демонов ты прямо заказывал?
(я думала, это просто что-то из уже имеющегося, что попало в концепт).

Про планы - надо было сказать "мастер, нам неудобно, рисуй", не "а может быть нарисовать", а именно что надо. Потому что без обратной связи мне очень сложно такие вещи отследить.
Хорошо.
Впредь будем.
26.01.2015 в 09:04

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Меня еще сильно подвела привычка к уровню активности женских персонажей в модулях по концу 20 - началу 21 века. То есть по нашему времени, грубо говоря.
По 19 веку никогда не водилась. А тут сюрприз: количество допустимых действий и возможных заявок существенно снижено. И даже по сравнению с полигонками/кабинетками по тому же времени: там вас много активных девушек и дам, допущения в глаза не бросаются. А тут я такая единственный женский персонаж.
26.01.2015 в 10:44

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Леголаська, если будут идеи, как знакомить игроков с тонкими деталями мира, кроме как при случае или написав книгу - я буду им рад)
Демонов Тэйка заказала целенаправленно и подарила мне на нг.
Женщины активные в мире есть и это не что-то из ряда вон, я тебе это говорил. В криминале их меньше, а тут неписи как-то в основном из криминала. Поэтому успел только девушку из экспед. корпуса показать.
26.01.2015 в 10:49

"в густом лесу мифологем признаться бы, но в чем?" ©
Crazy Sage, пока в голову ничего не приходит. Разве что ежедневная (регулярная) рубрика "три рэндомных факта о..." или мелкие истории/байки - но это среднее между "книгой" и "при случае".
И непонятно, как. В дневнике по тэгу? В специально созданном сообществе и по темам?

Демонов Тэйка заказала целенаправленно и подарила мне на нг.
Ооо, вон што.

Женщины активные в мире есть и это не что-то из ряда вон, я тебе это говорил.
Да, а я услышала. Но все равно уровень активности (и позволительного в рамках приличий) не нынешний.
26.01.2015 в 11:35

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Леголаська, была у меня мысль о блоге на имаджинарии с трансляцией в дайрик\вконтактовское сообщество, но это нужен более-менее стабильный поток контента. Я его пока не в силах выдавать.