воскресенье, 25 января 2015
Водились вчера по сэйдже-барахировому миру, который Город Солнца, провалившийся в Лимб, он же Паутина: 1893 год, альтернативная история, стимпанк, фэнтези, все жестко, но красиво,
дальше много букв.и, короче, у меня проблемы с визуализацией при малом количестве начитки (достаточно сумбурной начитки). Не хватило либо словесных описаний, либо подборки картинок, либо отсылок к каким-то знакомым мне фильмам/мультфильмам. Вот с демонами мне дали в руки подборку картинок, и все ок. А с остальным было по принципу "не вижу = не понимаю = не чувствую стилистику". Оттого фантазия не работала напрочь или работала какими-то обрывочными кадрами. Что генерить? как генерить? что делать? Ааа.
Ощущение отчаянной невписанности усугубилось благодаря полному незнанию системы "Дневник авантюриста". С которой я, кажется, конфликтую всей собой. Вот как "Эра Водолея" с первого раза мне было понятна, органична и логична, и все уловилось на лету (и мир, и генережка), так здесь наоборот, и чем глубже в лес, тем гуще чаща.
Вдобавок к середине модуля мы с моим женским персонажем осознали, что чувствуем себя больше наблюдателем, чем участником, что сюжет все равно развивается вне зависимости от наших действий, что повлиять на ход событий мы де факто не можем, что характер движухи и характер персонажа таковы, что движуха будет отдельно, персонаж отдельно, иначе лажа, - и поэтому лучшее место женщины в мире в данный момент - пойти мыть посуду, слегка прислушиваясь к происходящему. Иные формы активности оборачивались отчаянной дисгармонией, а тут хоть какая-то польза (и, следовательно, красота).
То есть я не жалуюсь на недостаток удовольствия. И тем более что партия очень славная. И к финалу всего я изрядно к ней привязалась и хочу продолжения. Хрен с ним, пусть будет этот удолбищный "Дневник авантюриста", не суть важно.
Но меня сильно удручило стартовое сочетание чуть более чем полностью незнакомого мира с незнакомой системой и незнакомой партией - тогда как по условиям сюжета мир персонажу родной и партия очень хорошо знакома вот уже года два: сплоченность и сработанность, дружеские отношения, тесное взаимодействие и все прочее. А у нас даже на минимальную "свечку" или что-то подобное времени не было. В итоге я только к концу модуля хоть как-то внятно почувствовала, кто я и где я. И кто мы, и какие мы.
Так что для меня это был модуль Тотальной Дезориентации и Базового Ознакомления С Миром И Персонажами.
Кажется, впервые за свою ролевую эээ карьеру я настолько висела в пустоте - без почвы под ногами, без ничего перед глазами. И столь несамостоятельно. Не поняла, не уловила - в итоге поначалу много цеплялась за других и действия других. Оглядывалась на чужие заявки.
По ходу модуля были вспышки визуализации, последние полчаса-час визуализация наладилась - в итоге я поймала мир и своего персонажа тоже нащупала, вместе с внешностью и характером. Ладно, зачипуем за разминку.
Все равно это тестовый режим. Он для того и нужен: видеть косяки, недоработки, моменты дискомфорта игроков и мастеров. )
Итого.
Что понравилось:
1. Мир. Правда красиво и правда интересно.
И небанально.
2. Все, что делало этот мир. Колорит. Содержание газет, названия кабаков, имена, "яркие необязательные детали". Финальные описания площади и ребят из Экспедиционного Корпуса.
3. Партия. То есть и сам факт, что мы вышли детективным агентством, а не группой сомнительных маргиналов с преступным уклоном, и персонажи сопартийцев. Характерные. Разные.
4. Что Сэйдж не раздражался, когда ему задавали вопросы и просили пояснений, а спокойно прерывал ход событий и пояснял.
5. Приятно провести время в хорошей компании.
Что не понравилось:
1. Система "Дневник авантюриста".
И не только потому что я впервые с ней столкнулась.
2. Отсутствие основного текста по миру. Или лучше нескольких.
Чтобы базовые знания о мире изначально были поданы полно и структурированно.
А у нас слишком часто были мастерские ремарки "а вот кстати, забыл вам еще сказать..." - и в итоге представление игрока о мире формировалось все больше по ходу модуля, чем до генерации персонажа.
Я де факто генерилась вслепую. Слабо представляя место женщин в мире, место техномагов в мире, уровень медицины, ход получения университетского образования, еще кучу всего. Ни о чем не жалею по итогам, а все-таки лучше было вывести техномага, как я изначально собиралась. Эх.
И вот еще периодически из-за незнания/неощущения мира игроки не в полной мере понимали (а персонажи не могли должным образом оценить) происходящее (и свои возможности). Пояснения требовались регулярно. Особенно показательно было в финале: "А вот кстати, забыл вам еще сказать: огненная магия - почерк демонов, а Экспедиционный корпус все чаще работает со льдом". Авщщщ.
3. Отсутствие внятных пожеланий мастера по персонажам.
Я Сэйджа спрашивала ртом, прежде чем генериться. И потом еще просила совета.
А в финале модуля выяснилось, что Сэйджу было бы удобнее работать с группой маргиналов, склонных к преступной деятельности. Под приличную детективную контору ему пришлось перекраивать модуль по ходу. И импровизировать. Выдумывать какие-то детали, названия локаций - или не выдумывать, что еще хуже.
(возможно, нужно большее количество заготовок? тех же названий улиц в разных кварталах, фирм, товаров и пр. и пр.).
4. Малое количество описаний, отсутствие визуальных ориентиров.
Отсутствие планов зданий и территорий - сюда же. Имхо, особняк Мортимеров с прилегающей территорией надо было рисовать хотя бы приблизительно. И комнату китайца "Пять пауков" с лестницей (где была боевая ситуация) - тоже. Хотя бы во имя единства понимания пространства всеми участниками.
5. Моменты, когда играющий мастер - Барахир - акцентировал, что он как игрок понимает происходящее лучше нас. Не просто разбирается в мире лучше, а видит линии напряжения ситуации, подтексты, истинные смыслы - и потому прямо здесь и сейчас получает большее удовольствие. Нет, мне не жалко. Но я резко чувствую себя не то лишней, не то приспособлением, существующим для развлечения мастера и почесания его ЧСВ. Не то человеком, перед которым хвастаются и одновременно дразнят: а вот что у меня еееесть! но тебе не покажуууу!
А еще я очень привыкла водиться у Ксото по "Эре". Привыкла к ощущению "я иду"/"мы идем".
И забыла об ощущении "меня ведут": в последний раз меня вели по миру и сюжету Мрриэль и Алекс год назад, если не больше. И тут тоже: не множество дорожек с приманками и цепочками знаков, ложных или нет, не слабо выраженные равновероятности, а четкие указатели, и ты движешься от одного до другого, только что глаза не завязаны и за руку тебя поводырь не держит. Много внятности, однозначности и предопределенности следующего действия партии, той самой ведомости. Я не говорю, что это плохо. Это просто непривычно. Добавляет странности к ощущениям. Правда, так зато и сильно легче взаимодействовать с малознакомым миром при незнакомой системе: будто тебе показывают фильм, только успевай эмоционально включаться.
Ну... вот. Может, потом что-то еще сформулирую.
- - -
Извините, что я мэээ и фррр, и спасибо всем, кто прекрасные мы, а Сэйджу и Тэичке отдельное спасибо за гостеприимство, малабарскую корицу и подарочек, голллм. ))
Н.С. только что принес, сейчас буду распаковывать. ))
(сегодня, когда Н.С. улыбался тонко и чуть высокомерно, отчаянно хотелось называть его "Бэзил" и на "вы"))).
-
-
25.01.2015 в 19:26"Забыл вам сказать" чаще было событийное, как забыл про часы. Ну потому что да, тоже человек и держать всё в голове не успеваю. У меня это вообще на модулях случается. А информацию по миру (как про огненную магию демонов и ледяную экспед.корпуса) я целенаправленно выдавал постепенно, когда был повод. Потому что иначе мы бы водиться так и не начали, потому что я до ночи рассказывал бы вам про мир, про десяток членов городского совета, с именами фактами и сплетнями, про то, что производят на разных фабриках, приплёл бы некоторое количество баек про университет и его преподавателей, рассказал бы о том, как формировались за последние двадцать лет Стража и Экспедиционный корпус и как гибли и сменялись их командоры. При всех тех дырах в ткани мира, которые по прежнему есть (например криминалитет пока набросан очень схематично, а принцип именования демонов так и не придуман), информации уже слишком много, чтобы её можно было начитать всю в приемлемые для модуля сроки.
Текста безусловно не хватает, но это предсказуемая беда с миром, который в процессе зарождения и развития. Тексты писать пока сил нет, тем более что и я и Барахир не сказать чтобы офигенно ладим с текстами, но всё будет. Рисунков тоже пока мало, потому что надо договариваться с художником, платить ему денег и т.д.
По пожеланиям по персонажам - я говорил, что мне нужны пассионарные персонажи, не из верхов, но и не из низов, их вы и сделали. Детективов я заранее рассматривал как удобный вариант, просто за несколько мест глаза не зацепились заранее, что они становятся нелогичными, пришлось переделывать. Плюс ещё в паре мест по ходу стало понятно, что заранее заготовленный блок плохо встанет в развитие модуля (вне зависимости даже от партии), приходилось его выкидывать и срочно придумывать, чем заменить, это просто нормальный ход развития.
Про названия безоговорочно принято. Тут тоже не вопрос импровизации, а то что их просто нет. Ну потому что не пришло в голову, так как для меня как для игрока оно не первоочередное.
Про планы - надо было сказать "мастер, нам неудобно, рисуй", не "а может быть нарисовать", а именно что надо. Потому что без обратной связи мне очень сложно такие вещи отследить.
Про описания - в следующий раз постараюсь побольше. Просто опять-таки сложно отслеживать без обратной связи прямо словами, по моим меркам я местами давал описания уже местами в ущерб общей динамике модуля.
-
-
26.01.2015 в 09:01я целенаправленно выдавал постепенно, когда был повод.
Ага, и во многом именно от этого создается ощущение ведомости: сколько понял персонаж, определяется скорее мастером, чем тобой. Потому что в силу недостатка информированности ты не можешь полноценно интерпретировать детали.
Ну, в моем случае я еще и отчаянно тупила: мне бы не пришла в голову мысль про это... как его? кидалово. И я долго думала, что может значить такой почерк, когда по ощущениям "пишущему было очень непривычно и незнакомо вычерчивать эти буквы именно так". То есть "пишущему незнаком язык" я не успела докрутить до демона сама - ты уже озвучил эту мысль (а я обдумывала вариант "тоже китаец? привык к иероглифам? надо спросить, на каком языке расписка и надпись на часах").
приплёл бы некоторое количество баек про университет и его преподавателей
Хочу баек про университет и преподавателей, эх. )
Рисунков тоже пока мало, потому что надо договариваться с художником, платить ему денег и т.д.
О, а демонов ты прямо заказывал?
(я думала, это просто что-то из уже имеющегося, что попало в концепт).
Про планы - надо было сказать "мастер, нам неудобно, рисуй", не "а может быть нарисовать", а именно что надо. Потому что без обратной связи мне очень сложно такие вещи отследить.
Хорошо.
Впредь будем.
-
-
26.01.2015 в 09:04По 19 веку никогда не водилась. А тут сюрприз: количество допустимых действий и возможных заявок существенно снижено. И даже по сравнению с полигонками/кабинетками по тому же времени: там вас много активных девушек и дам, допущения в глаза не бросаются. А тут я такая единственный женский персонаж.
-
-
26.01.2015 в 10:44Демонов Тэйка заказала целенаправленно и подарила мне на нг.
Женщины активные в мире есть и это не что-то из ряда вон, я тебе это говорил. В криминале их меньше, а тут неписи как-то в основном из криминала. Поэтому успел только девушку из экспед. корпуса показать.
-
-
26.01.2015 в 10:49И непонятно, как. В дневнике по тэгу? В специально созданном сообществе и по темам?
Демонов Тэйка заказала целенаправленно и подарила мне на нг.
Ооо, вон што.
Женщины активные в мире есть и это не что-то из ряда вон, я тебе это говорил.
Да, а я услышала. Но все равно уровень активности (и позволительного в рамках приличий) не нынешний.
-
-
26.01.2015 в 11:35